柊たんぶらー

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  • November 7, 2009

    C言語でBASICの「For i = X To Y Step P」

    2 days ago
    • h_hiro: 【急募】C言語(C++でも)において、BASICの「For i = X To Y Step P」に相当することを、なるべくスマートに書く方法。具体的には、「Pが正負どちらでも対応できるコードを」なるべく短く書きたい。 [http://twitter.com/h_hiro/status/5501395344]
    • mswar777: for(i = X; i != Y; i += P) とか? RT @h_hiro: 【急募】C言語(C++でも)において、BASICの「For i = X To Y Step P」に相当することを、なるべくスマートに書く方法。具体的には、「Pが正負どちらでも対応できる… [http://twitter.com/mswar777/status/5501454172]
    • h_hiro: @mswar777 ありがとうございます。 for(i = X; i != Y+P; i += P) これでよかったですね。// floatに使えないという問題がありますが [http://twitter.com/h_hiro/status/5501479553]
    • mswar777: あ、だめだ。Pが大きい値だと飛び越す RT @mswar777: for(i = X; i != Y; i += P) とか? RT @h_hiro: 【急募】C言語(C++でも)において、BASICの「For i = X To Y Step P」に相… [http://twitter.com/mswar777/status/5501487544]
    • h_hiro: @mswar777 あ、そういえばorz [札幌忘年会http://is.gd/4MHdR] [http://twitter.com/h_hiro/status/5501492924]
    • whitedev: ん〜・・ん?? RT @h_hiro:【急募】C言語(C++でも)において、BASICの「For i = X To Y Step P」に相当することを、なるべくスマートに書く方法。具体的には、「Pが正負どちらでも対応できるコードを」なるべく短く書きたい。 [http://twitter.com/whitedev/status/5501543244]
    • dj_kusuha: @h_hiro for(i=X;i!=Y;i+=P) しか思いつかない [http://twitter.com/dj_kusuha/status/5501550077]
    • dj_kusuha: きちんとX,Y,Pを設定しないと止まらないっていう( [http://twitter.com/dj_kusuha/status/5501565053]
    • h_hiro: @dj_kusuha @mswar777 氏から指摘があったのですが、その方法だと「変数が整数型で」「Pが1か-1」でないと使えないのですよね… [札幌忘年会http://is.gd/4MHdR] [http://twitter.com/h_hiro/status/5501568628]
    • mswar777: とりあえず for( i = X; i >= Y; i += P ) と for( i = X; i <= Y; i += P ) をPの正負で場合分けがシンプルか。条件式に二項式使えばもうちょいシンプルにすむ気も RT @h_hiro: 【急募】C言語(C++でも)において… [http://twitter.com/mswar777/status/5501571683]
    • h_hiro: @mswar777 もしC言語でラムダ式が使えれば、スマートな書き方がいくらでも思いつくのですけどね…。 [札幌忘年会http://is.gd/4MHdR] [http://twitter.com/h_hiro/status/5501587861]
    • AquaCeleste: for ( i=X ;(Y-i)*(X-i)<=0 ; i+=P ) でおk? @mswar777 RT @h_hiro: 【急募】C言語(C++でも)において、BASICの「For i = X To Y Step P」に相当することを、なるべくスマートに書く方法。 [http://twitter.com/AquaCeleste/status/5501590687]
    • mswar777: iがfloatな場合でも一応いけるよね。これだと。とりあえず外出準備せんと。電車の中で考えようw [http://twitter.com/mswar777/status/5501592536]
    • mswar777: boost入れれば使えるおw RT @h_hiro: @mswar777 もしC言語でラムダ式が使えれば、スマートな書き方がいくらでも思いつくのですけどね…。 [札幌忘年会http://is.gd/4MHdR] [http://twitter.com/mswar777/status/5501608893]
    • mrkn: @h_hiro boost [http://twitter.com/mrkn/status/5501628874]
    • h_hiro: .@mswar777 @mrkn そういえば。ただboostのラムダ式って文法が気持ち悪くてw 使うかどうか検討します。 [札幌忘年会http://is.gd/4MHdR] [http://twitter.com/h_hiro/status/5501649514]
    • setoh2000: for(i=X;(P>0)?i<=Y:i>=Y;i+=P)かな RT @mswar777 for(i = X; i != Y; i += P) とか? RT @h_hiro: 【急募】C言語(C++でも)において、BASICの「For i = X To Y Step P」に相.. [http://twitter.com/setoh2000/status/5501651733]
    • mswar777: お〜 RT @AquaCeleste: for ( i=X ;(Y-i)*(X-i)<=0 ; i+=P ) でおk? @mswar777 RT @h_hiro: 【急募】C言語(C++でも)でBASICの「For i = X To Y Step P」(Pは正負&少数あり) [http://twitter.com/mswar777/status/5501659493]
    • openduck: @h_hiro for(i=x ; i < n ; i+=p) { h_hiro++ } ; [http://twitter.com/openduck/status/5501659741]
    • h_hiro: @openduck それだと、pが負のときに上手く動作しないのですよね(´・ω・`) [札幌忘年会http://is.gd/4MHdR] [http://twitter.com/h_hiro/status/5501674269]
    • whitedev: スマート重視だったら for (i=X; ; i+=P) としてループ内で分岐・breakするとか。 RT @h_hiro:【急募】C言語(C++でも)において、BASICの「For i = X To Y Step P」に相当することを、なるべくスマートに書く方法。 [http://twitter.com/whitedev/status/5501678931]
    • h_hiro: RT @mswar777: お〜 RT @AquaCeleste: for ( i=X ;(Y-i)*(X-i)<=0 ; i+=P ) でおk? @mswar777 RT @h_hiro: 【急募】C言語(C++でも)でBASICの「For i = X To Y Step P… [http://twitter.com/h_hiro/status/5501682522]
    • openduck: @h_hiro そっか、負の場合を考えてなかったわい。 [http://twitter.com/openduck/status/5501683259]
    • takaaki_abe: メンテナンスの際にバグの温床になりそうなループ評価式を書くのはお勧めしません(キリッ) [http://twitter.com/takaaki_abe/status/5501688829]
    • mswar777: それ、よく即座に思いつくな〜。数学力の違いを思い知る [http://twitter.com/mswar777/status/5501691518]
    • whitedev: でもさ、「そんなのできない」っていう方が優しさだと思うんだよね。絶対にどう書いてもメンテ面が最悪だから。 [http://twitter.com/whitedev/status/5501693149]
    • takaaki_abe: 可読性が高いこの方法を推奨。 RT @whitedev: スマート重視だったら for (i=X; ; i+=P) としてループ内で分岐・breakするとか。 RT @h_hiro:【急募】C言語(C++でも)において、BASICの「For i = X To Y Step P」 [http://twitter.com/takaaki_abe/status/5501702257]
    • hkato193: メモメモ。 RT @mswar777: お〜 RT @AquaCeleste: for ( i=X ;(Y-i)*(X-i)<=0 ; i+=P ) RT @h_hiro: 【急募】C言語(C++でも)でBASICの「For i = X To Y Step P」(Pは正負&少数) [http://twitter.com/hkato193/status/5501706612]
    • mswar777: ですね。物凄く把握しずらい式になるけどw RT @setoh2000: for(i=X;(P>0)?i<=Y:i>=Y;i+=P)かな [http://twitter.com/mswar777/status/5501710345]
    • h_hiro: .@AquaCeleste 氏の回答: for(i=X; (Y-i)*(X-i)<=0; i+=P){ ... } これは面白いやり方だ。> BASICの「For i = X To Y Step P」に相当するCのコード [http://twitter.com/h_hiro/status/5501712234]
    • dj_kusuha: @h_hiro すげえwww [http://twitter.com/dj_kusuha/status/5501716977]
    • mswar777: @whitedev うん。仕事で使うんだったら普通にif文で分けますww [http://twitter.com/mswar777/status/5501721171]
    • h_hiro: .@takaaki_abe @whitedev あー、長い条件文をループ内に押し込めてしまうということですね。ありがとうございます。 [札幌忘年会http://is.gd/4MHdR] [http://twitter.com/h_hiro/status/5501721249]
    • openduck: @h_hiro for(i=x ; ; i+=p) {......} というloopでいいのでは? 結局、終了判定はloop内でしなきゃならないけど。 [http://twitter.com/openduck/status/5501723470]
    • takaaki_abe: 一方ロシアはループ内でbreakした。 RT @mswar777: それ、よく即座に思いつくな〜。数学力の違いを思い知る [http://twitter.com/takaaki_abe/status/5501727160]
    • setoh2000: BASICを少しだけ見直したw RT @h_hiro .@AquaCeleste 氏の回答: for(i=X; (Y-i)*(X-i)<=0; i+=P){ ... } これは面白いやり方だ。> BASICの「For i = X To Y Step P」に相当するCのコード [http://twitter.com/setoh2000/status/5501732375]
    • dj_kusuha: 「スマートに」という表現に可読性は含まれないんだろうか、と思ったけど気にしない事にする( [http://twitter.com/dj_kusuha/status/5501732589]
    • mswar777: @takaaki_abe Cパズルとしてはおもろいけど。仕事ではつかえないですなw [http://twitter.com/mswar777/status/5501738828]
    • whitedev: 一票ありがとうございますw RT @takaaki_abe: 可読性が高いこの方法を推奨。 RT @whitedev: スマート重視だったら for (i=X; ; i+=P) としてループ内で分岐・breakするとか。 RT @h_hiro:【急募】C言語(C++でも)において [http://twitter.com/whitedev/status/5501770629]
    • setoh2000: しかし、BASICはどうやって実装しているんだろう。「For i = X To Y Step P」 [http://twitter.com/setoh2000/status/5501774259]
    • whitedev: @mswar777 自分だけで使う場合でも、過去の自分との戦いがありますしね(^^;; なるべく自分の範囲で理解できるコードにしたいです [http://twitter.com/whitedev/status/5501788319]
    • mswar777: なんていうかTLがC式だらけw ちとカオス [http://twitter.com/mswar777/status/5501793598]
     
  • November 5, 2009
    宇多田「人としゃべりたくないからゲームやってるのに、なんでゲームの中で人と話さなきゃいけないんだ」 3 days ago
    宇多田ヒカルがRPGを嫌いな理由 (via asada-santohei) (via plasticdreams)
    2008-04-25 (via gkojay) (via petapeta) (via 00a) (via vevev) (via fukumatsu) (via nicotineaddictjp) (via takojima) (via puruhime)
     
     
  • 定時退社が都市伝説って、じゃあ何のための「定時」だよ? 何せ始まりの時間にはやたら厳しいくせに、終わりの時間は気にしない(というより、気にすること自体タブー) 3 days ago
    ニートの海外就職日記 (via puruhime)
     
     
  • October 23, 2009
    via blog-imgs-30-origin.fc2.com 2 weeks ago

    via blog-imgs-30-origin.fc2.com

     
  • October 22, 2009
    via moepic.moe-ren.net 2 weeks ago

    via moepic.moe-ren.net

     
  • 64 名前: ジャーナリスト(北海道)[] 投稿日:2008/03/29(土) 11:56:11.18 ID:jDJETOtA0
    もう酒飲みながら会議しろよ
    2 weeks ago
    痛いニュース(ノ∀`):「飲みニケーション」をしないヤツは仕事でも使い物にならない…ゲンダイ
     
     
  • September 11, 2009
    1 month ago そろそろ、エヴァ最大の謎「加持さんの育てたスイカ」について語ろうか

    hiyoriaya:

    70 名無しが氏んでも代わりはいるもの :2007/06/11(月) 20:52:23 ID:j+UYDuzh

    スイカで想い出すシーンと言えばレイがスイカ持って自爆するシーンだな

    72 名無しが氏んでも代わりはいるもの :2007/06/11(月) 21:19:32 ID:???

    »70
    ああ、俺もあのシーンは泣けた。
    レイは死んでも代わりがいるけど、スイカの変わりはないからな。

    73 名無しが氏んでも代わりはいるもの :2007/06/11(月) 21:39:21 ID:???

    »72
    そうとも言えないよ。確かにスイカは割れた。割れたり焼けたりした種もあるだろう。
    しかし、割れて散ったスイカの一部だった果肉と種は、落ちた地面の上で地中に根を下ろし芽を出す。スイカの生命力を侮ってはいけない。

    79 名無しが氏んでも代わりはいるもの :2007/06/12(火) 11:20:49 ID:???
    »73
    スイカの生きた証は永遠に残るか・・・

     
  • September 4, 2009
    CSSクラス指向Javascriptingをしている 例えば、CSSのクラス名’button’があるエレメントにはButtonウィジェットの機能をつけて、加えて’toggle’というクラス名も持っていたらトグルボタンウィジェットにする。
    みたいなことを頻繁にやっている。
    CSSのクラス名で制御しているのでJavascriptでonXXXとか書かなくても簡単にウィジェット機能を有効にでき、CSS書ける人に教えやすい?のが特徴かなと勝手に思っている。
    2 months ago
    Yahoo UI Library Dom.getElementsByClassNameを使ってはまること - サイScripterの旅立ち
     
     
  • September 2, 2009
    via blog-imgs-34-origin.fc2.com 2 months ago

    via blog-imgs-34-origin.fc2.com

     
  • August 10, 2009

    STARTとSELECTのボタンをつけるより、マイクの方が断然安かったから。
    横井軍平は山内組長から「1万円未満で売れ」と言われてファミコンの開発をはじめた。
    途中で組長に泣きついて1万5千円までに変更してもらったが、それでも異常にきつい。

    ファミコンのカラーになったアズキ色は、この色のプラスチックが一番安かったから。
    6502カスタムなんていう日本じゃまったくなじみの無いCPUになったのは、
    これを作ったリコーが販売に失敗して倉庫に山積されてたから(買い叩いたわけだ)。

    2コンマイクは、そういう意味では、ちょっと贅沢なものではあった。
    当初、コストの問題から、横井さんは2コンからSTARTとSELECTをはずして、
    ノッペラボウにしておこうと考えていた(ボタン分のコストが惜しかった)。
    しかしノッペラボウはいかにも安っぽい。安いのはいいが安っぽいのはいけない。
    そこで、50円未満の予算で調べたところ、マイクは30円だった。圧倒的に安い。
    (このへんの数字はちょっと記憶に自信が無いが、だいたい似たような値段だった)

    将来的にどんな役に立つのかは知らないが、何かの役には立つだろう。
    ということでマイクが採用された、というおはなし。

    3 months ago
    ファミコンのⅡコンにマイクが採用された理由|2chコピペ保存道場 (via ucyu) (via yaruo)
     
     
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